Définir ou illustrer les termes suivants (donnés dans le désordre) :
- Programmation événementielle
- Boucles
- Conditionnelles
- Affectation
- Programmation objet
- Attributs
- Méthodes
- Procédures
- Fonctions
- Instructions
- Branchements
- Programmation parallèle (parallélisme)
- Programmation impérative
- Scripts
- Console
- Bogue/Déboguer
| Orienté Scratch :- Lutin
- Studio
- Projet
- Script
- Bloc
- Débogage
- Groupe d'échange
- Costume
- Sac à dos
- Scènes
- Mix/remixer
- Extensions
- Clonage
- Hackathon
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