Vocabulaire

Définir ou illustrer les termes suivants (donnés dans le désordre) :

  • Programmation événementielle
  • Boucles
  • Conditionnelles
  • Affectation
  • Programmation objet
  • Attributs
  • Méthodes
  • Procédures
  • Fonctions
  • Instructions
  • Branchements
  • Programmation parallèle (parallélisme)
  • Programmation impérative
  • Scripts
  • Console
  • Bogue/Déboguer

Orienté Scratch :
  • Lutin
  • Studio
  • Projet
  • Script
  • Bloc
  • Débogage
  • Groupe d'échange
  • Costume
  • Sac à dos
  • Scènes
  • Mix/remixer
  • Extensions
  • Clonage
  • Hackathon