Formation Claudel



Introduction

  • Découvrir l'environnement de programmation
  • Programmation objet : attributs et méthodes (procédures, fonctions)
  • Programmation évenementielle
  • Programmation parallèle
  • scripts, lutins, console

Déplacements

  • Le défi 2, ci-dessous, et une solution : marcher, courir
    (l'animation peut prendre quelques secondes à apparaître)

Echange textuel entre lutins, l'aléatoire, les variables

Le défi 3, ci-dessous, et une solution (3b).
(l'animation peut prendre quelques secondes à apparaître)

Ce défi est à réaliser selon deux approches :
    1. la temporisation (3a)
    2. l'événement "envoyer à tous un message" (3b)


Les listes, les entrées

  • Le défi  4, ci-dessous, et une solution.
    (l'animation peut prendre quelques secondes à apparaître)



Défis géométriques (tortue), procédures (blocs)

  1. Le défi 5a, ci-dessous (essayer avec les entrées 4 puis 15), et une solution.
    (l'animation peut prendre quelques secondes à apparaître)
  2. Le défi 5b à partir de l'utilisation de procédures (blocs)
  3. Exemples de dessins à réaliser : 
    1.  Irem paris Nord
    2.  défis



Un jeu de labyrinthe, conditionnelles, événements, chronomètre

  • Le défi 6, ci-dessous, et une solution.
    (l'animation peut prendre quelques secondes à apparaître)
  • Un site pour générer des labyrinthes (images bitmap et images vectorielles).
  • Un tutoriel vidéo.


Jeux de balles rebondissantes

  • Le jalon 7a pour l'instruction "rebondir quand le bord est atteint".
  • Le défi 7b, ci-dessous, et une solution.
    (l'animation peut prendre quelques secondes à apparaître)