Introduction
- Découvrir l'environnement de programmation
- Programmation objet : attributs et méthodes (procédures, fonctions)
- Programmation évenementielle
- Programmation parallèle
- scripts, lutins, console
Déplacements
- Le défi 2, ci-dessous, et une solution : marcher, courir
(l'animation peut prendre quelques secondes à apparaître)
Echange textuel entre lutins, l'aléatoire, les variables
Le défi 3, ci-dessous, et une solution (3b). (l'animation peut prendre quelques secondes à apparaître)
Ce défi est à réaliser selon deux approches :
- la temporisation (3a)
- l'événement "envoyer à tous un message" (3b)
Les listes, les entrées
- Le défi 4, ci-dessous, et une solution.
(l'animation peut prendre quelques secondes à apparaître)
Défis géométriques (tortue), procédures (blocs)
Un jeu de labyrinthe, conditionnelles, événements, chronomètre
- Le défi 6, ci-dessous, et une solution.
(l'animation peut prendre quelques secondes à apparaître)
- Un site pour générer des labyrinthes (images bitmap et images vectorielles).
- Un tutoriel vidéo.
Jeux de balles rebondissantes
- Le jalon 7a pour l'instruction "rebondir quand le bord est atteint".
- Le défi 7b, ci-dessous, et une solution.
(l'animation peut prendre quelques secondes à apparaître)
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